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Tienda de comida de Throw Food For Animals: precios de los 38 alimentos

Explora la tienda de comida de Throw Food For Animals con los precios de los 38 alimentos repartidos en 16 niveles y consejos para equilibrar las mejoras de comida, el entrenamiento y los ingresos de tus animales.

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Throw Food For Animals Food Shop: All 38 Food Prices

Dónde comprar comida en Throw Food For Animals

La tienda de comida de Throw Food For Animals te permite gastar los ingresos de tus animales en mejores alimentos para atraer animales más raros. Sus 38 alimentos se reparten en 16 niveles, desde la Carrot que llevas equipada al empezar hasta el Phantom Lobster de $1.8 DD. Reserva también dinero para mejorar las barras de entrenamiento, ya que alcanzar animales en distintas zonas requiere potencia de lanzamiento.

El ciclo básico de compra y colección funciona así:

  1. Lanza tu Carrot inicial para atraer animales.
  2. Coloca animales en tu parcela para ganar dinero.
  3. Visita la tienda de comida y compra un alimento mejor con dinero del juego.
  4. Lanza tu nueva comida y añade animales más fuertes a tu equipo.

La rareza de la comida importa al ampliar tu colección. Los alimentos de mayor rareza suelen atraer animales más raros, lo que te da más oportunidades de avanzar hacia los 128 animales del juego.

Página oficial: Throw Food For Animals (roblox.com)

Los 38 alimentos, sus niveles y precios

El nivel y la rareza de la comida son atributos distintos. Pear y Cheese pertenecen al nivel 3, por ejemplo, pero Pear es poco común y Cheese es raro. El nivel 13 incluye cuatro alimentos de rareza celestial, con precios que van de $180 SX a $3.5 SP.

Throw Food For Animals — Los 38 alimentos, sus niveles y preciosImagen: Roblox / Goofy Chupacabra

Usa la tabla para comparar los costes antes de elegir tu próxima compra.

AlimentoNivelRarezaPrecio
Carrot1ComúnEquipado al empezar
Apple1Común$30
Banana1Común$150
Toast2Poco común$4K
Orange2Poco común$20K
Pear3Poco común$200K
Cheese3Raro$1 millón
Bread Loaf4Raro$12 millones
Watermelon4—$60 millones
Croissant5Épico$650 millones
Chocolate5Épico$3.2 mil millones
Mushroom6Épico$30 mil millones
Bacon6Legendario$150 mil millones
Burger7Legendario$1.3 billones
Shank7Legendario$618 billones
Fillet8Mítico$57 billones
Steak8Mítico$1.5 QA
Royal Steak9Mítico$50 QA
Golden Apple9Secreto$120 QA
Crystal Melon10Secreto$4 QI
Ember Bacon10Secreto$18 QI
Lava Steak11Divino$120 QI
Elder Strawberry11Divino$700 QI
Phoenix Fillet12Divino$4 SX
Star Jelly12Celestial$27 SX
Dragon's Apple13Celestial$180 SX
Starlight Donut13Celestial$450 SX
Glowshroom13Celestial$1.4 SP
Sunday Tower13Celestial$3.5 SP
Golden Corn14Eterno$2.5 OC
Roast Turkey14Eterno$28 OC
Caramel Apple14Eterno$250 OC
Candy Corn15Eterno$750 NO
Hot Cider15Eterno$8.5 DC
Golden Pumpkin15Eterno$75 DC
Ghost Chowder16Cósmico$18 UD
Calamari Rings16Cósmico$200 UD
Phantom Lobster16Cósmico$1.8 DD

Cómo equilibrar las mejoras de comida y el entrenamiento

Una comida mejor cubre una parte de la progresión; la potencia de lanzamiento determina la distancia. Entrena en las barras de dominadas para ganar potencia y mejora tus barras a medida que avanzas hacia zonas más lejanas.

Throw Food For Animals — Cómo equilibrar las mejoras de comida y el entrenamiento

Ahorra para la siguiente mejora que puedas permitirte

Fíjate en la diferencia de precio entre compras. Pasar de Banana por $150 a Toast por $4K exige una reserva de dinero mucho mayor que comprar Apple por $30. Más adelante, el salto de Watermelon por $60 millones a Croissant por $650 millones vuelve a exigir un ahorro considerable.

Sigue reuniendo y colocando animales mientras acumulas esa reserva. Sus ingresos financian tanto las compras de comida como las mejoras de las barras.

Entrena cuando necesites alcanzar más distancia

Si tus lanzamientos siguen cayendo en la misma zona, dedica tiempo a las dominadas y compara el coste de la siguiente mejora de barra con el de tu próxima compra de comida. Los lanzamientos más potentes te permiten alcanzar biomas más lejanos, mientras que una comida mejor te ayuda a atraer animales más raros.

El recorrido por Forest, Savanna, Desert, Jungle, Ocean, Mountains y Taiga te ofrece cada vez más zonas que alcanzar. Aumenta tu potencia de lanzamiento a la vez que amplías tu colección de comida, sin gastar todo el dinero disponible en alimentos.

Mantén equipados a los animales que más dinero generan

Compara el dinero por segundo que genera cada animal nuevo con el de los animales que ya tienes en tu parcela. Usa Equip Best después de conseguir animales más fuertes, sobre todo cuando tu parcela esté llena.

Los ingresos pueden variar considerablemente entre animales capturados. Un Mantis Shrimp puede generar $30 millones por segundo, mientras que un Seahorse puede generar $20 millones por segundo. Compara sus ganancias reales antes de sustituir a un animal y sigue mejorando tu equipo activo mientras ahorras para el siguiente nivel de comida.

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Pases de juego de Throw Food For Animals: precios y ventajasCompara los pases de juego de Throw Food For Animals, incluidos x2 Cash y x2 Training Power. Consulta sus precios en Robux y cómo contribuye cada mejora permanente a tu progreso.

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