Mejoras de Throw Food For Animals: qué comprar primero
Planifica tus mejoras en Throw Food For Animals con consejos sobre barras de dominadas, mejores alimentos, espacios para animales y potenciadores de pago. Invierte tu dinero donde más lo necesites para avanzar.
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¿Qué deberías mejorar primero?
Elige tus mejoras de Throw Food For Animals según el obstáculo que tengas: lanzamientos cortos, capturas poco rentables o una parcela llena. Las barras de dominadas aumentan tu potencia de lanzamiento, los mejores alimentos atraen animales más raros y los espacios adicionales te permiten colocar más animales que generen ingresos. Compra lo que te ayude a superar ese obstáculo en lugar de llevarte cualquier cosa que puedas pagar.
Sigue esta lista para decidir en qué gastar:
- ¿Te cuesta llegar a otra zona? Mejora tu barra de dominadas y entrena antes de volver a lanzar.
- ¿Llegas a la zona que buscas, pero quieres animales más raros? Compra mejores alimentos.
- ¿Consigues capturas valiosas y no tienes dónde colocarlas? Usa Equip Best y después plantéate ampliar la capacidad.
- ¿Todavía tienes animales colocados que generan muy poco? Sustitúyelos antes de gastar mucho en más espacio.
Sigue lanzando entre las sesiones de entrenamiento. Los animales generan el dinero con el que pagas la comida y el equipo, así que una captura más rentable puede cambiar lo que podrás comprar después.
Página oficial: Throw Food For Animals (roblox.com)
Mejora tu barra de dominadas para aumentar la potencia de lanzamiento
La barra de dominadas es tu equipo de entrenamiento. Hacer dominadas aumenta tu fuerza y tu potencia de lanzamiento, lo que te permite lanzar comida más lejos y llegar a zonas con animales más potentes.
Imagen: Roblox / Goofy Chupacabra
Las mejoras de la barra aceleran el entrenamiento. A medida que avanzas encontrarás equipos como la Wooden bar, la steel bar y la obsidian bar, además de barras más avanzadas.
Después de comprar una barra, dedica tiempo a usarla antes de evaluar la distancia de tus lanzamientos. La compra mejora tu entrenamiento; las dominadas desarrollan la potencia que utilizarás en el siguiente lanzamiento.
Busca el resultado perfect +20 al medir tu progreso. Comparar un lanzamiento casi perfecto con un intento peor dificulta saber cuánto te ha ayudado el entrenamiento.
No te fijes un nivel concreto como objetivo obligatorio. Entrena, lanza en el momento preciso y fíjate en dónde cae la comida para decidir si necesitas otra sesión. Si ya llegas a una zona rentable, captura más animales allí mientras ahorras para la siguiente compra.
Compra mejores alimentos para conseguir animales más raros
Las mejoras de comida aumentan tus probabilidades de atraer animales más raros. La carrot inicial da paso a opciones como apple, banana, toast y alimentos cada vez más caros.

Estas compras muestran lo rápido que aumenta el dinero necesario:
| Alimento | Precio en dinero |
|---|---|
| Apple | 30 |
| Bread loaf | 12 millones |
| Watermelon | 60 millones |
| Croissant | 650 millones |
| Chocolate | 3.200 millones |
| Mushroom | 30.000 millones |
Considera la comida y el entrenamiento como inversiones complementarias. Una mejor comida ayuda a conseguir animales más raros, mientras que la potencia de lanzamiento te permite llegar a zonas más lejanas.
No esperes que cada compra de comida aumente tus ingresos de inmediato. Los animales que obtienes siguen variando: un ocean mantis shrimp puede generar 30 millones por segundo, mientras que un seahorse puede generar 20 millones por segundo. Conseguir el seahorse después de mejorar la comida no significa que sea más rentable.
Compara los ingresos reales de cada captura antes de sustituir un animal. La rareza, el tamaño y la mutación pueden hacer que una captura resulte emocionante, pero la cifra de ingresos te indica cuánto aporta a tu próxima mejora.
Amplía la capacidad de animales cuando tu parcela lo necesite
Una parcela llena plantea otro problema a la hora de gastar: capturar otro animal no significa que tengas espacio para colocarlo.

Abre Animals y usa Equip Best para poner a trabajar a tus animales más rentables. Vuelve a usar esa opción después de una captura valiosa, sobre todo si tu parcela todavía contiene animales de zonas anteriores.
Las mejoras de capacidad añaden espacio y te permiten llegar a 20 animales. Una de las primeras ampliaciones cuesta 40 millones y añade espacio para dos más.
Antes de pagar por más espacios, compara los animales colocados con los que esperan en tu inventario. Si tu parcela tiene capturas poco rentables y dispones de sustitutos mejores, cámbialos de inmediato. Si tus espacios ya están ocupados por tus mejores animales y tienes otra captura valiosa esperando, amplía la capacidad.
Ten presente la diferencia entre la rareza de colección y la capacidad de generar ingresos. Una cifra de rareza espectacular no supera automáticamente la producción de dinero de un animal de una zona posterior.
Entiende los potenciadores de pago antes de gastar Robux
Dos pases permanentes aceleran distintas partes de la progresión:
- x2 Training Power — 149 Robux: duplica la experiencia de cada dominada.
- x2 Cash — 99 Robux: duplica el dinero que genera cada animal.
Elige según la actividad que quieras acelerar. Usa el pase de entrenamiento para obtener más experiencia en tus sesiones de dominadas y el pase de dinero para aumentar los ingresos de tus animales.
El Pumpkin Monster de Halloween funciona de otra manera. Sus ingresos equivalen al 900 % de los ingresos de tu mejor animal. Con un koala que genere 300.000 por segundo, el monstruo genera 2,7 millones por segundo. Mejorar tu animal más rentable aumenta esa cantidad, así que sigue mejorando tus capturas habituales incluso después de comprarlo.
Distingue las compras que aumentan los ingresos de las que mejoran la suerte. La suerte del servidor y los lanzamientos con suerte influyen en tus capturas, mientras que los potenciadores de dinero y entrenamiento afectan a los ingresos y al entrenamiento.
Si compras lanzamientos con suerte, activa la opción correspondiente antes de lanzar. Comprarlos y realizar un lanzamiento normal son acciones distintas: selecciona el potenciador antes de ejecutar el lanzamiento.
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